Games: • Casual • Mid-Core • Instant • Web • iGaming — not slots
Веб-игры с коротким раундом и реальной ставкой, визуально — казуал, задача — объяснить игру без слов за 10–30 сек и довести до первой победы.
Команда — сильные продакты и арт-лид (европейский майндсет, быстро и по делу). Fully 100% Remote, EU time zones, мы интернациональные, и русскоязычные — для скорости.
Первые релизы закрывают iGaming Basic, в разработке – настоящие казуалки с превосходным артом: https://www.ebakagames.com
Соль:
- Геймплей без слов: UX, который ведёт к первой победе за 10–30 секунд, ясный выбор cash-out VS риск.
- Честный выбор в UI: в любой момент игрок видит cash-out vs риск — мы это подсвечиваем состояниями, а не манипуляциями.
- Не «рескин»: жанры те же (Crash/Mines/Plinko/Tower), но не «перекраска»: меняем петлю решения, читаемость сигналов и гейм-фил. Цель — объяснить механику без слов за 10–30 сек и довести до первой победы.
- Веб-контекст: web/webview, лёгкие ассеты, локали, понятная интеграция.
- Большой трафик: мы встроены в казино-платформы → готовая аудитория приходит в наши игры «передохнуть» от слотов, карт и рулетки.
- Как работаем: продакт формулирует «что/зачем», ты с UX Lead предлагаешь решения, быстро прототипируешь, уточняешь с командой и доводишь до релиза в связке с Арт-лидом
Про тебя:
- 4+ UX проекта в Instant Gaming, обязательно есть WEB игры или серьёзные WEB-продукты + игры.
- Умеешь держать user flow и UI-состояния в живом продукте. Уважаешь визуальный стандарт команды, а UX-решения предлагаешь и доводишь до результата через быстрые итерации и обсуждение.
- Любишь ясность: прототип → короткий плейтест → правки → релиз.
- Готов работать быстро и аккуратно: без «грязного компромисса», и без перфекционизма в стол.
- Инструменты: Figma (tokens, variants, DevMode), грамотный hand-off.
Не подойдёт, если ты:
— делал только мобайл и мало работал с web/webview;